Estereotipos de clase

Estereotipos de clase 2022

estereotipos y prejuicios

En Estados Unidos, la clase social de una persona tiene consecuencias de gran alcance. La clase social se refiere a la agrupación de individuos en una jerarquía estratificada basada en la riqueza, los ingresos, la educación, la ocupación y la red social (aunque a veces se tienen en cuenta otros factores). La posición de una persona en la jerarquía de la clase social puede influir, por ejemplo, en la salud, la vida familiar, la educación, la afiliación religiosa, la participación política y la experiencia con el sistema de justicia penal.

La clase social en Estados Unidos es una cuestión controvertida, con científicos sociales que discrepan sobre los modelos, las definiciones e incluso la cuestión básica de si existen o no clases distintas. Muchos estadounidenses creen en un modelo simple de tres clases que incluye la clase rica o alta, la clase media y la clase pobre o trabajadora. Otros modelos más complejos propuestos por los científicos sociales describen hasta una docena de niveles de clase. Independientemente del modelo de clases sociales que se utilice, está claro que el estatus socioeconómico (SES) está ligado a oportunidades y recursos particulares. El estatus socioeconómico se refiere a la posición de una persona en la jerarquía social y viene determinado por sus ingresos, su riqueza, su prestigio profesional y su nivel educativo.

estereotipos de clase social en el cine

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Estereotipo» UML – noticias – periódicos – libros – académico – JSTOR (enero de 2010) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

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Un estereotipo es uno de los tres tipos de mecanismos de extensibilidad en el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), los otros dos son las etiquetas y las restricciones. Permiten a los diseñadores ampliar el vocabulario de UML para crear nuevos elementos del modelo, derivados de los existentes, pero que tienen propiedades específicas que son adecuadas para un dominio particular o un uso especializado. La nomenclatura se deriva del significado original de estereotipo, utilizado en la impresión. Por ejemplo, al modelar una red puede ser necesario disponer de símbolos para representar routers y hubs. Utilizando nodos estereotipados puedes hacer que estas cosas aparezcan como bloques de construcción primitivos.

Gráficamente, un estereotipo se representa como un nombre encerrado entre guillemets (» » o, si los guillemets propiamente dichos no están disponibles, << >>) y se coloca encima del nombre de otro elemento. Además, o como alternativa, puede indicarse con un icono específico. La imagen del icono puede incluso sustituir a todo el símbolo UML. Por ejemplo, en un diagrama de clases se pueden utilizar estereotipos para clasificar el comportamiento de métodos como «constructor» y «getter». A pesar de su apariencia, «interfaz» no es un estereotipo sino un clasificador[1].

estereotipos de los pobres

UML admite estereotipos, que son un mecanismo incorporado para ampliar o alterar lógicamente el significado, la visualización, las características o la sintaxis de los elementos básicos del modelo UML. Se pueden aplicar estereotipos a una serie de tipos de elementos del modelo, entre ellos:

Cuando un estereotipo no afecta a la apariencia, generalmente se indica con un nombre en la forma del objeto UML base. En este ejemplo, «miEstereotipo2» es el nombre del estereotipo. Algunos de los estereotipos incorporados también se representan mediante iconos; véase Visibilidad de los estereotipos.

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Cuando el estereotipo hace que el elemento se dibuje de forma diferente o se utiliza para definir un nuevo tipo de objeto, la forma del elemento puede ser muy diferente, como se ilustra en los tres estereotipos del diagrama de robustez:

Se aplica una nueva apariencia o forma asociando el estereotipo con un metafichero (archivo de imagen) y colores de relleno, borde y texto, o con un Script de forma que define la forma, las dimensiones y el texto del objeto.

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