¿qué es diversidad juego?

¿qué es diversidad juego? en línea

diversidad en los personajes de los juegos

Los juegos se han arraigado profundamente en la vida de miles de millones de personas en todo el mundo, con un público que representa a personas de todas las culturas, orígenes, géneros, etnias y edades. Esto ha ayudado a consolidarlo como un canal que los anunciantes ya no pueden ignorar y con el que deben familiarizarse para seguir siendo relevantes.

El mes pasado, Natalia Vasilyeva, vicepresidenta de marketing de Anzu, y Julia Rast, directora de soluciones globales e innovación de Xaxis, unieron sus fuerzas durante un seminario web de Anzu Spotlight para explorar la enorme diversidad del público de los juegos.

Ambos hablaron de las diferentes oportunidades que ofrece a los anunciantes, de cómo los juegos se han convertido en una salida y un estímulo para que muchos sean quienes quieren ser, y de lo que hay que hacer para garantizar que la diversidad y la inclusión estén representadas en toda la industria.

Julia cree que el mundo real no es diferente del mundo del juego, «tenemos los mismos problemas sociales en el juego, vemos las mismas fuerzas políticas, y hay los mismos matices culturales. Antes eran sobre todo los juegos indie los que tenían la flexibilidad y la libertad de crear juegos dirigidos a grupos marginados o de abordar grandes temas que los estudios de juegos más grandes no querían tocar».

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diversidad forzada en los videojuegos

«Ya no creo que los juegos sean sólo para ‘gamers'», dice D. Squinkifer, alias Squinky, artista de nuevos medios y cofundador del estudio de juegos cooperativos para trabajadores, Soft Chaos.  Es un futuro que prevén tras 15 años de trabajo en la industria de los videojuegos.  «He visto cómo muchas estéticas e ideas inspiradas en los videojuegos se abren paso en otros medios, como el cine y la televisión, el teatro, la música y la literatura, lo que demuestra que los juegos ya forman parte de la cultura».

Squinky, que ha trabajado como desarrollador de juegos para varias empresas, descubrió que hacer juegos en sus propios términos le permitía contar historias más diversas y ampliar el alcance de su trabajo para incluir instalaciones artísticas y teatro interactivo. «Empecé a explorar deliberadamente temas más personales en mi trabajo, dejándome influenciar por, y luego formando parte de, un floreciente movimiento de juegos queer».

Squinky aprovecha su experiencia como artista trans y no binario para crear juegos basados en la narración. Para Squinky, los juegos queer no sólo presentan personajes LGBTQ2IA+, sino que nos introducen en nuevas formas de jugar. Los juegos queer cuentan historias de forma más interactiva, en las que la atención se centra menos en ganar y más en crear una experiencia emocionalmente resonante.

la importancia de la diversidad en los videojuegos

Por su parte, Philip Mayes, director general de Mighty Kingdom, destacó lo que significa la exclusión para las empresas: «En un espacio no diverso, sólo se recurre a una reserva limitada de talento y a un conjunto limitado de ideas. Como organización o industria, estás a punto de convertirte en una especie de cámara de eco. Empiezas a perder oportunidades. Liz Prince «Uno de los principales consejos que doy a las empresas que empiezan a pensar en la igualdad de género es que se imaginen el futuro de la empresa, que piensen dónde quieren estar dentro de cinco o diez años y que empiecen a elaborar un plan, que empiecen a fijarse objetivos que realmente puedan medir». «Emma Smith, directora de talento de Creative Assembly, se hizo eco de la importancia de los objetivos mensurables y sugirió que observar y hablar con otras empresas que ya han implantado marcos de D&I puede ayudar a establecer objetivos mensurables e incluso proporcionar un elemento de responsabilidad: «Hay que saber dónde estamos: quiénes somos, adónde queremos ir», dijo. «Hay que colaborar con personas ajenas a la propia organización y aprender de otras personas o estudios que estén más avanzados en el camino de la diversidad e igualdad. No consideres que lo que no has hecho en términos de inclusión es algo malo, sino que lo veas como un viaje de descubrimiento y el deseo de llegar a un lugar mejor».

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